داستان وارکرفت به نظر من مانند اکثر فانتزی های مدرن دوره ما، ریشه در پدر فانتزی های مدرن، کتاب های تالکین و ارباب حلقه ها دارد. تالکین افسانه های قدیمی کشورهای مختلف را جمع آوری کرد، گاهی شاخ و برگ بهشان داد و گاهی هرسشان کرد. به موجوداتی مانند اورک، الف، گابلین و... قالبی جدید و جامع داد. اگر به داستان های ملل دیگر نگاهی بیاندازید ( بهترین نمونه ها را در اساطیر کشورهای اروپایی می توانید پیدا کنید، مخصوصاً داستان های هانس کریستین اندرسن ) هر داستانی برای خودش شکل و اخلاق خاصی برای این موجودات دارد. یکی اورک را موجودی دله دزد معرفی می کند، دیگری ترسو و گوشه گیر. در یکی الف موجودی است که در غنچه گل می خوابد و از شهد آن تغذیه می کند و در دیگر موجودی شرور و حیله گر است. مقدمه کتاب یاران حلقه ترجمه آقای رضا علیزاده از انتشارات روزنه به گوشه ای از این افسانه ها اشاره می کند. نبرد بین خیر و شر این فانتزی ها، از مباحث بسیار قدیمی است. سارگراس و لژیون آتشینش، مانند شیطان و ارتش جهنم هستند که در روایات مسیحیان در پایان دنیا با ارتش بهشت در نبرد آخر زمان خواهند جنگید. سارگراس مانند شیطان، موجود خوبی بوده است که گرفتار خودبینی اش شده و حالا می خواهد هر چه را که تایتان های خوب و پاک آفریده اند و نظم داده اند به نابودی و آشوب بکشاند و موجودات دیگر را فریب می دهد و همراه خودش می کند. این سناریو در تاریخ تمام نژادها تکرار می شود، آن ها را دو دسته می کند و به جان هم می اندازد. اورک ها را کیل جیدن فریب می دهد و الف های شبانگاه را خود سارگراس و... شخصیت های فانتزی، جادو ها و... را بدون شک بازی ها پروراندند و شکل دادند. به استثنای وارکرفت و تک و توکی دیگر، بیشتر بازی های نقش آفرینی اولین بازی هایی بودند ( و هستند ) که جزییات این شخصیت ها را آشکار می کردند. وارکرفت برای اولین بار، اورک های سبز پوستی را نشان داد که ناگهان به دنیای انسان ها وارد می شوند و شروع به کشتار آن ها می کنند و حضور این نوع اورک در وارکرفت باعث شهرت آن شد به طوری که اورک نماد این بازی قرار گرفت. ...
کریستی گلدن، نویسنده بیش از سی رمان و چند داستان کوتاه در زمینههای علمی تخیلی، فانتزی و وحشت است. او در آمریکا به دنیا آمده است. او نویسنده سری کتابهای وارکرافت است. وی هماکنون با همسر و فرزندانش در کلرادو آمریکا زندگی میکند.